《战魂铭人》:当不收费内购的手机游戏变成了买断制端游……(战魂铭人破解版下载) 战魂铭人梅尔试炼是什么
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《战魂铭人》:当免费内购的手游变成了买断制端游……
《战魂铭人》是一款由凉屋游戏两年前制作的动作Roguelike游戏。 其游戏画面和游戏打击感都做到了同行中的上乘水准,在登陆taptap之初,尽管因为运营产生的一些幺蛾子,但最后依旧靠其优秀的游戏质量和独特的美术风格站住了脚。
两年后的今天它登陆了steam,成为PC端游的它并没有因为游戏画面的变小而露了怯,反而得益于此,更多玩家可以通过键盘和外接手柄的方式更好的体验本作它那出色的战斗画面,精致的过场CG。
非常硬实的港漫画风。
剧情非常符合肉鸽游戏的特点,女主权虎鹰一觉醒来不知道自己在哪儿,只知道是一间狭小的屋子,随后发现有人在攻击自己。最后一路闯过来出现一名**的陌生人,说欢迎主角来到幻境俱乐部,至于能不能回到现实,就看女主的本事了。
不知道图能不能发出来。
发展了两年的游戏,即使当年是个demo,如今的实际内容也已经相当足量并完善,大量可选择的角色,而每个角色的战斗风格也都不同。这也是一个动作游戏最基础的设计。
丰富的职业选择和多样的战斗方式让每名角色更鲜活,令《战魂铭人》有着相当可观的重复可玩性。
基地给不同角色都设计了不同的待机点,画面华丽但不凌乱。制作组也没有简单粗暴的直接移植了手机版的UI,在画面中加入**的虚拟按键。
但尽管我对它赞不绝口,但本作在steam的评测确实褒贬不一,这并非是说本作质量不行,而是本作制作组的盈利方式,这就牵扯到了免费内购制和买断制的区别了。
首先要说明的是本作当年还是移动端的时候采用的是免费内购制,即游戏免费,但部分内容付费,至于这个部分内容是否核心且占比如何就仁者见仁智者见智了。当时它的主要氪金点来自于新角色和角色皮肤,玩家除了基础角色权虎鹰和完成任务赠送的银藏之外,其他的所有内容都是要付费的。
并且本作的皮肤画风也非常的……那个。
这些其实都还好,但移动端当初刚上线的时候连每个人的多样技能选择和不同技能特性都要付费真是太扯了,被玩家喷到了4.1分,最后改成了常规的碎片化获取,即多了一条不花钱获得的方式。而随着时间发展,各种活动上线,一些角色和皮肤也可以肝出来了。
而如今登陆了steam的它我本以为会同样做成免费游玩的套路,却没想到变成了付费游戏,本体要花费32元。
此时我想着花32元就可以获得全部内容,正所谓早买早享受,晚买享折扣,作为时隔两年的背刺倒不算什么,可现实却让我大跌眼镜,这款游戏的全部额外内容,竟然也全部都是要付费的!
看这一排排的DLC我不禁倒吸了一口凉气,因为这对两类玩家都不讨好,玩家玩PC端光是游玩就要额外付本体的费用,这是凭啥呢?一堆12元18元的DLC,玩家想要拥有全部的游戏体验得一口气花400多块,而这些东西却只是一个肉鸽游戏最基础的游戏体验,因为玩家玩肉鸽就是为了尝试不同的角色设计和不同的套路搭配。
而且这些DLC其实并不能让玩家获得完整的游戏体验,因为前面说了,本作的养成非常重要,角色需要升级,而新被动和技能风格玩家依旧要在游戏里面刷蓝晶石来解锁。
官方的这个操作属实是让玩家看不明白,他们用对待手游玩家的群体来对待单机玩家,在产生了严重的水土不服时,却对本体买断和DLC驾轻就熟。
并且游戏没有steam云存档,游戏主界面就写的清清楚楚,游戏中的所有数据包括付费项目都是保存在本地的,直接卸载游戏会导致无法挽回的后果,必须先主动备份。
而这也让本作破解起来异常轻松,在发售的当天,俄区就出现了全部内容获取的学习版本。
说实在这个画风,过于硬朗了。
横向对比死亡细胞哈迪斯和以撒的结合这些游戏我还是可以说本作有它独有的优势,但后者没一个是这样的吃相啊,哈迪斯打个折价格就与其差不多了,高下立现。
本作自称肉鸽,但是养成部分完全掩盖了肉鸽游戏该有的BD系统,没人喜欢玩个肉鸽游戏还要肝肝肝的。
你不是某个国产之光,登陆steam还有一帮卫兵洗地说是恶意差评。
steam地址:Steam 上的 战魂铭人 (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
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